著者: 近藤 潤之介
  • 研究期間: 2025 - 2026
  • 総文献数: 6
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文献一覧

採録済

研究会・全国大会等

[1] 近藤 潤之介, 西浦 生成, 水野 修, "[ポスター発表] GitHubリポジトリから開発プロセスを推定する手法の検討", 第33回ソフトウェア工学の基礎ワークショップ (FOSE2026), 11月 採録済. (秋田市)

2026

国内会議(査読付)

[1] 近藤 潤之介, 西浦 生成, 水野 修, "ホワイトボックステストの熟練度向上を目指したゲームシステムの試作開発", ソフトウェア・シンポジウム2026 論文集, pp. 151-160, 2026年6月. (下関)

学位論文

[1] 近藤 潤之介, "ホワイトボックステストの熟練度向上を目指したゲームシステムの開発", 卒業研究報告書,   京都工芸繊維大学 工芸科学部 情報工学課程, 2026年.

受賞

[1] 近藤 潤之介, 西浦 生成, 水野 修, "[論文奨励賞] ホワイトボックステストの熟練度向上を目指したゲームシステムの試作開発", ソフトウェア・シンポジウム2026, 2026年6月.

2025

研究会・全国大会等

[1] 近藤 潤之介, 高橋 樂, 西浦 生成, 水野 修, "[ポスター発表] デバッガとの協調動作によるC言語の理解を促進するRPG風ダンジョンゲームの開発", 第32回ソフトウェア工学の基礎ワークショップ (FOSE2025), 2025年11月. (松山市)

受賞

[1] 近藤 潤之介, 高橋 樂, 西浦 生成, 水野 修, "[優秀発表賞] デバッガとの協調動作によるC言語の理解を促進するRPG風ダンジョンゲームの開発", 第32回ソフトウェア工学の基礎ワークショップ (FOSE2025), 2025年11月.

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